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vincent | a month ago | 19 comments | 11 likes | 268 views

maggico, LostBoyz, Tintin and 8 others like this!

Interior maps applied to a launcher




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The interior maps work amazingly well in combination with the reflection maps. I especially like the colourful reflections. Great work!!!

michiel, a month ago


Un trabajo extraordinario, cada día me sorprendes mas

persiana, a month ago


Great EPS made Space Rocket, Vincent

komies, a month ago


Fantastic, Vincent!
I love the rocket and the interiormap crew quarters.

Ulli, a month ago


Thank you to all. Rocket is built with models + eps + sketchs + interior map pics.

vincent, a month ago


Buen trabajo y muy bonito.

Jesus, a month ago


Quel luxe de détails , et superbe mouvement de la caméra.

PAT67, a month ago


Wow...looks great Vincent... interior maps works great...Great always

Dani, a month ago


Awesome vincent!

LostBoyz, a month ago


Gracias Jesus, merci Patrick and thank you Dani and LB .

vincent, a month ago


Wow Vincent, you're the EPS master.

Filip, 3 weeks ago


Vincent, what's next... the Sistine Chapel? Wow!

IntroChamp, 3 weeks ago


Vincent, je ferai bien un stage avec toi, car toutes tes réalisations me fascine, je me demande toujours si tu construis tout de A à Z ou si tu récupères les éléments sur un site.
Tu es très fort.
Bravo !

maggico, 3 weeks ago

Thanks Filip, Joel 😄 , maybe a Bixtine Chapel. Gilbert, la réponses est : les 2. au cours des années j'ai récupéré pas mal de modèles (gratuits et payants) mais je fais pas mal de parties avec des combinaisons de sketches et d'eps qui sont plus faciles à créer grace à Bixelangelo, ce qui est important aussi, c'est d'utiliser de belles textures et de jouer avec le layer lumière.

vincent, 3 weeks ago


Merci Vincent, encore une fois pour toutes ces informations.
Peux-tu me dire sur quels sites on peut trouver des objets 3D tout fait et si il y a une manipulation à faire pour qu'ils soient exploitables dans BluffTitler.
Merci encore pour ton aide si précieuse.

maggico, 3 weeks ago

Bonjour Gilbert, d'après ce que je sais le format .x devient obsolète, du coup on trouve de moins en moins ce type de modèle sur le net, il faut donc chercher d'autres formats tels que .obj, .dae, .3ds, .stl, etc... et les convertir (avec plus ou moins de succès) avec des outils de conversion. Cette page donne des sites de modèles et d'outils de conversion. Perso j'utilise souvent des modèles pour créer la base que je place dans un conteneur et ensuite j'ajoute les fioritures avec des sketches, des EPS, des textes, des images etc...Ensuite selon les parties j'utilise tel ou tel effet et telles ou telles textures (colormap, reflectionmap) et, encore une fois le choix des textures est primordial et il est infini avec Google option images.

www.outerspace-software.com...

vincent, 3 weeks ago


Merci Vincent, je me souviens, j'avais déjà consulté cette page, mais à force de prendre des notes parfois je me perd...
Lorsqu'on va sur un site dans quel format faut-il récupérer le modèle qui nous intéresse ?
Quel convertisseur utilises-tu ?
Est-ce que BT n'accepte que .x comme format 3D ?
J'espère ne pas trop t'ennuyer avec mes questions de débutant...

maggico, 3 weeks ago

Gilbert, actuellement, malheureusement BT n'accepte que le format .x, on peut chercher n'importe quel format à partir du moment où on a le convertisseur qui convient et le problème est là! car bien souvent les convertisseurs plantent ou convertissent mal, il faut donc en avoir plusieurs dans sa boite à outils car si l'un ne fonctionne pas bien pour un modèle précis il faut en essayer un autre, j'utilise les convertisseurs cités dans la page , Blender aussi permet d'importer / exporter mais je crois que la dernière version n'accepte plus le script qui permettait d'exporter en .x (confirmerait que ce format est vieillissant), il ne faut pas oublier non plus les convertisseurs en ligne ainsi que les programmes de création 3D payants. Parfois on peut convertir avec Blender un format en .obj puis convertir ce .obj en .x avec un autre convertisseur. Certains modèles utilisent des textures externes (images) et dans ce cas il faut vérifier les options d'exportations embarquent bien les textures et là encore il y a souvent des (mauvaises) surprises...Bref, pour résumer c'est un peu le bordel...du coup la technique varie selon les formats à convertir car il n'existe pas un logiciel qui tout seul convertit correctement tous les formats en .x
L'idéal serait que BT accepte plusieurs format, ca a été évoqué ici plusieurs fois mais michiel ne l'a pas encore implémenté, il faut dire que ça doit être compliqué car il y a tellement de formats et de codages!

vincent, 3 weeks ago


Super Merci Merci

maggico, 3 weeks ago

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