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XXX
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XXX
XXX
XXX
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新增层
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XXX
XXX
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XXX
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新增 镜面层
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新增 旗飘扬层...
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新增 手层
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PHYSICS
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加速
减速
加速再减速
减震器
弹跳
向外扩张
抽吸
乒乓
无动画
贝塞尔曲线
奥佛豪塞曲线
机器人
Z字曲折
缓慢加速
缓慢减速
缓慢加速再缓慢减速
圆角曲线
平滑圆角曲线
CAMERALAYER
摄像机
《 您要将新建层 》\n\n绑定到当前摄像机层吗?
CAMERALAYERTYPE1
XXX
XXX
透视投影
平行投影
CAMERALAYERTYPE2
立体
线框
CAMERALAYERTYPE3
全部渲染
渲染3D
渲染背景
渲染前景
CAMERALAYEREDITMODE
位置
旋转
视野
XXX
臂长
大小
瞳距
XXX
XXX
亮度
伽玛
Parent layer
颜色强度
淡入淡出颜色
淡入淡出阶段
目标层
切换当前摄像机
雾范围
雾颜色
颜色
发光强度
发光范围
发光颜色
LIGHTLAYER
光
环境光
点光
定向光
LIGHTLAYERTYPE1
环境光
XXX
点光
定向光
LIGHTLAYERTYPE2
光斑始终可见
如果光可见则光斑可见
如果光不可见则光斑可见
光斑始终不可见
LIGHTLAYERTYPE3
投影地板
真实阴影
投影墙面
阴影贴图
LIGHTLAYEREDITMODE
光颜色
亮度
位置
XXX
光束长度
阴影强度
XXX
XXX
光斑大小
光斑颜色
光束颜色
Parent layer
光束范围
高光颜色
投影到地板和墙面的位置
定向
阴影贴图偏移
XXX
阴影柔和度
MEDIALAYER
图片
视频
音频
视频采集
天空盒
MEDIALAYERTYPE1
平面
XXX
圆柱体
球体
圆环
立方体
圆形
心形
星形 2D
XXX
XXX
XXX
布
XXX
XXX
XXX
XXX
XXX
XXX
圆角矩形
切角矩形
圆弧球面
蛋
半球
气球
圆角立方体
金字塔
钻石
薯片
星形 3D
光束
MEDIALAYERTYPE2
XXX
全屏背景
XXX
3D背景
3D立体空间
3D前景
天空盒
2D前景
全屏前景
2D背景
MEDIALAYERTYPE3
XXX
XXX
XXX
平面
立体
直倒角
圆倒角
XXX
XXX
XXX
內侧平面
內侧
平面轮廓
无倒角轮廓
直倒角轮廓
圆倒角轮廓
单面
MEDIALAYEREDITMODE
位置
旋转
缩放
XXX
高光
多边形爆炸
重复纹理
重复模式
透明度
最大包围框
灵活性
幻灯片帧数
幻灯片每秒帧数
颜色
父层
半径
倒角
XXX
点数
视频音量
变形阶段
轴心点
纵深偏移
高光颜色
碎片爆炸
碎片爆炸大小
填充
LANDSCAPELAYER
景观
LANDSCAPELAYEREDITMODE
位置
缩放
颜色
高光颜色
高光
透明度
重复纹理
纵深偏移
三脚架大小
Parent layer
WATERLAYER
水
WATERLAYEREDITMODE
位置
缩放
颜色
高光颜色
高光
透明度
纹理位置
纹理缩放
纵深偏移
波浪数量
波长范围
波浪高度
波浪方向
波浪速度
浪尖锐度
开始时间
浮标大小
Parent layer
FLAGLAYER
旗飘扬
FLAGLAYERTYPE1
正反一致
正反颠倒
FLAGLAYERTYPE2
绳在包缝里
绳在包缝外
FLAGLAYEREDITMODE
位置
旋转
缩放
颜色
高光颜色
高光
透明度
纵深偏移
风力
风干扰(噪波)
最大拉伸
空气阻力
旗杆半径
附着到旗杆
旗位置
绳索
绳索颜色
最大包围框
Parent layer
TEXTLAYER
文字
矢量
轮廓描边
要将新图层附加到活动文本图层上吗?
TEXTLAYERTYPE1
左,轴心点在中心
右,轴心点在中心
中间对齐
左右对齐
圆形1
圆形2
圆形3
波浪1
波浪2
波浪3
螺旋1
螺旋2
螺旋3
滚动1
滚动2
滚动3
串联1
串联2
串联3
固定空间
左
右
TEXTLAYERTYPE2
立体
直倒角
圆倒角
无倒角轮廓
內侧
反向
圆管
线框
钉
毛
平面
球面
XXX
直倒角轮廓
圆倒角轮廓
XXX
梳子
平面轮廓
像素化
直倒角像素化
圆倒角像素化
浮动立方体
浮动圆柱体
浮动球体
內侧球面
球面轮廓
內侧平面
亮片
钻石
水平旋转
凸包
填充孔
单面
圆切片
方切片
XY-切片
Z-向切片
垂直旋转
灯泡
光盘
方管
延伸轮廓
装饰品
浮动六边形
浮动三角形
留孔
气泡
外侧描边圆滑
盒子
外侧描边尖锐
充气膨胀
TEXTLAYERTYPE3
XXX
XXX
XXX
XXX
XXX
XXX
XXX
顶部垂直对齐
中心垂直对齐
底部垂直对齐
TEXTLAYEREDITMODE
文本位置
文本旋转
单字旋转
扭曲
文本缩放
颜色
高光
间距
XXX
斜体
倒角
纹理位置
XXX
纹理缩放
多边形爆炸
字符爆炸
打字机
灵活性
Parent layer
XXX
像素大小
装饰大小
透明度
字体大小
装饰密度
单字缩放
最大包围框
旋转角度
加密 / 编码
空间宽度
切片位置
旋转切片
纵深偏移
轴心点
外侧描边
计数器
高光颜色
字符数目
纹理映射
表情符号
碎片爆炸
碎片爆炸大小
PLASMALAYER
等离子
PLASMALAYERTYPE1
隧道
螺旋
列表
斑点
XXX
分形云
白色噪点
线条
线段
圆片
三角形
长方形
射线
垂直渐变
水平渐变
径向渐变
水平线
垂直线
双倍垂直渐变
点
单色
柏林噪声
PLASMALAYERTYPE2
LDR彩色图
HDR位移图
PLASMALAYERTYPE3
PLASMALAYEREDITMODE
颜色 1
颜色 2
密度
速度
随机种子
辐射
波长
位置
Parent layer
颜色 3
颜色 4
渐变力度
开始时间
边缘大小
最大位移
PARTICLELAYER
粒子
PARTICLELAYERTYPE1
XXX
XXX
XXX
XXX
指向上
指向飞行方向
随机指向
PARTICLELAYERTYPE2
XXX
XXX
2D矩形
3D球体
3D管道
3D斑点
2D圆形
3D模型
3D立方体
3D积木
3D圆形
PARTICLELAYERTYPE3
XXX
XXX
XXX
XXX
XXX
顶部垂直对齐
中心垂直对齐
底部垂直对齐
PARTICLELAYEREDITMODE
发射位置
发射区域
发射方向
发射速度
蔓延
发射
引力
寿命
粒子大小
颜色 1
颜色 2
轨迹长度
Parent layer
旋转速度
轨迹密度
高光
透明度
旋转
纵深偏移
变色龙
整体大小
发射颜色
发射颜色容差
网格
目标层
最少/最多粒子数
变化
发射平面位置
发射平面旋转
发射平面大小
镜位
骚乱
蹦跳
高光颜色
时间膨胀
垂直发射
垂直发射容差
最小距离
动画
动画速度
发光
AUDIOLAYER
音频
AUDIOLAYEREDITMODE
音量
MODELLAYER
模型
您想将新层附加到活动模型层吗?
MODELLAYERTYPE1
3D背景
3D立体空间
3D前景
MODELLAYERTYPE2
顶部垂直对齐
中心垂直对齐
底部垂直对齐
不对齐
MODELLAYERTYPE3
标准
车轮
正方形旋转
MODELLAYEREDITMODE
位置
旋转
缩放
透明度
高光
父层Parent layer
颜色
子模型
纵深偏移
轴心点
高光颜色
子模型爆炸
动画
动画速度
发光
关节爆炸
ROBOTICARMLAYER
机械臂
《您要将新建层》\n\n绑定到当前机械臂层吗?
ROBOTICARMLAYERTYPE1
正向运动学
反向动力学
反向动力学,无旋转
ROBOTICARMLAYERTYPE2
单臂
排列
轴向
径向
蜘蛛
蜈蚣
哺乳动物
ROBOTICARMLAYERTYPE3
ROBOTICARMLAYEREDITMODE
位置
旋转
大小
肩部
肘部
手腕
手臂
臂展
躯体缩放
躯体颜色
颜色
高光颜色
高光
光束大小
光束颜色
光束闪烁速度
透明度
纵深偏移
目标层
Parent layer
光束纹理大小
光束花样
光束花样速度
打字机
SKETCHLAYER
草图
《您要将新建层》\n\n绑定到当前草图层吗?
SKETCHLAYERTYPE1
圆管
平面
方管
直倒角方管
半圆管
铁轨
五角星
六角星
齿轮
三角形
六边形
单面
SKETCHLAYERTYPE2
XXX
XXX
绑定层方向始终朝上
绑定层方向遵循草图曲线
履带
自动扶梯
SKETCHLAYERTYPE3
关闭
打开
SKETCHLAYEREDITMODE
位置
旋转
缩放
笔路径粗细变化
颜色
透明度
高光
打字机
Parent layer
斜体
纵深偏移
纹理位置
纹理缩放
高光颜色
偏移
笔旋转
重力
摩擦力
开始速度,最低速度
打字机偏移
笔缩放
平滑
分段长度
自动扶梯的速度
SCROLLERLAYER
滚动条
SCROLLERLAYERTYPE1
2D前景
3D背景
3D空间
3D前景
SCROLLERLAYERTYPE2
XXX
XXX
无填充
填充
SCROLLERLAYERTYPE3
XXX
XXX
XXX
SCROLLERLAYEREDITMODE
位置
旋转
宽度
字体大小
间距
XXX
颜色
滚动速度
透明度
空间宽度
父层
表情符号
纵深偏移
VOXELLAYER
立体像素
VOXELLAYERTYPE1
无剪切
正面平面剪切
背面平面剪切
平面剪切
VOXELLAYERTYPE2
VOXELLAYERTYPE3
VOXELLAYEREDITMODE
位置
旋转
缩放
组织密度
颜色
高光
位置平面剪切
旋转平面剪切
立体像素分辨率
Parent layer
HANDLAYER
手
HANDLAYERTYPE1
左手
右手
HANDLAYERTYPE2
三根手指
四根手指
五根手指
HANDLAYERTYPE3
卡通
积木
HANDLAYEREDITMODE
位置
旋转
缩放
颜色
高光颜色
高光
透明度
拇指
食指
中指
无名指
小指
粗细
长度
Parent layer
LIGHTNINGLAYER
闪电
LIGHTNINGLAYERTYPE1
LIGHTNINGLAYERTYPE2
LIGHTNINGLAYERTYPE3
LIGHTNINGLAYEREDITMODE
发射
寿命
闪光大小
颜色 1
颜色 2
分形维数
分枝
目标层
父层
最大长度
平滑
LENSFLARELAYER
镜头光晕
LENSFLARELAYERTYPE1
闪光始终可见
如果光可见则闪光可见
如果光不可见则闪光可见
闪光始终不可见
LENSFLARELAYERTYPE2
LENSFLARELAYERTYPE3
LENSFLARELAYEREDITMODE
份子
位置
大小
颜色 1
颜色 2
随机种子
Parent layer
CONTAINERLAYER
集装箱
XXX
XXX
XXX
XXX
XXX
XXX
XXX
XXX
XXX
XXX
XXX
XXX
XXX
XXX
XXX
《 您要将新建层 》\n\n绑定到当前集装箱层吗?
CONTAINERLAYERTYPE1
CONTAINERLAYERTYPE2
CONTAINERLAYERTYPE3
CONTAINERLAYEREDITMODE
位置
旋转
缩放
透明度
轴心点
父层
模型连接
CUBEMAPLAYER
立方体图
CUBEMAPLAYERTYPE1
自定义
反射水
CUBEMAPLAYERTYPE2
CUBEMAPLAYERTYPE3
CUBEMAPLAYEREDITMODE
位置
Parent layer
COLOURMAPLAYER
彩色图
《您要将新建层》\n\n绑定到当前彩色图层吗?
你想要合并到当前彩色图层吗?
COLOURMAPLAYERTYPE1
LDR
HDR
COLOURMAPLAYERTYPE2
COLOURMAPLAYERTYPE3
COLOURMAPLAYEREDITMODE
分辨率
背景色
背景透明度
MIRRORLAYER
镜面
MIRRORLAYERTYPE1
剪切
无剪切
MIRRORLAYERTYPE2
矩形
矢量形状
MIRRORLAYERTYPE3
MIRRORLAYEREDITMODE
位置
旋转
镜面
缩放
颜色
透明度
重复纹理
Parent layer
纵深偏移
ABOUTDIALOG
关于
这个拷贝是授权给:
XXX
未注册评估版
SAVEPICTUREDIALOG
输出为图片
XXX
XXX
XXX
XXX
XXX
包括透明通道
SAVEMODELDIALOG
输出模型
包括动画
假相机
SAVEMOVIEDIALOG
输出为视频
每秒帧
XXX
XXX
无压缩的 AVI
XXX
压缩的 AVI
序列帧
XXX
XXX
XXX
XXX
XXX
XXX
XXX
XXX
文件格式
XXX
包括最后一帧
XXX
XXX
XXX
XXX
XXX
XXX
XXX
XXX
XXX
XXX
XXX
XXX
XXX
XXX
XXX
XXX
XXX
XXX
包括透明通道
幻灯片
REGISTERDIALOG
许可
XXX
XXX
转让
XXX
XXX
XXX
抱歉,您使用的是评估版,没有存储功能.\n\n请注意,作为视频输出是可以的.\n\n您可以从菜单中选择文件/输出为视频...
XXX
XXX
XXX
XXX
XXX
SHOWLENGTHDIALOG
设置展示持续时间
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XXX
XXX
XXX
展开
增加到结束
增加到开始
收缩
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从开始点移除
FONTDIALOG
改变字体
XXX
XXX
字体家族
字符集
XXX
XXX
XXX
XXX
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XXX
XXX
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FONTSDIALOG
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SHOWSIZEDIALOG
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高(像素)
XXX
XXX
XXX
XXX
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矢量数目
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模型数目
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棒状字体
棒状字体数目
颜色字体
颜色字体数目
BACKGROUNDCOLORDIALOG
设置背景色
XXX
使用环境光颜色作为背景色
使用雾颜色作为背景色
CHANGETEXTDIALOG
改变文本
XXX
XXX
大写字母
小写字母
混合大小写
设置自定义图片...
清除自定义图片
CHANGETEXTSDIALOG
改变所有层文本
XXX
CHANGETEXTUREDIALOG
改变纹理和特效
XXX
XXX
XXX
XXX
保持让纹理和特效相匹配
纹理
XXX
特效
选择纹理...
XXX
XXX
清除
XXX
XXX
选择特效...
清除
XXX
XXX
选择立方体纹理层...
XXX
选择彩色图纹理层...
CHANGETEXTURESDIALOG
改变所有纹理
XXX
改变所有特效
改变所有矢量
改变所有模型
LAYERPROPSDIALOG
当前层属性
名称
链接
XXX
不生成阴影
不生成光束
不生成镜面反射
只生成镜面反射
忽略摄像机雾
XXX
不接受阴影
排序元素
发光
SHOWPROPSDIALOG
展示属性
标题
信息
XXX
XXX
动态内容
输出前模拟时间(秒)
INTERNETDIALOG
因特网选项
XXX
XXX
浏览缓存
XXX
XXX
XXX
缓存保存天数
安全
从不连接到互联网
只下载以下扩展名的文件
复位
流媒体
从互联网上下载音视频
XXX
XXX
缓存XML文件
清除
缩略图缓存
临时文件
DEFAULTTEXTURESDIALOG
纹理
SELECTLAYERDIALOG
选择层
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XXX
语言
XXX
默认字体
XXX
XXX
XXX
XXX
XXX
XXX
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XXX
XXX
XXX
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VJ 效果
属性
频率范围
敏感度
阈值
最大
音频
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每分节拍
时间偏移(毫秒)
波形
GLYPHDIALOG
改变字形
替换字体字形
字符
路径
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垂直位置
选择矢量...
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QRDIALOG
二维码
文本
孔
透明
背景色
块色
图案色
CHANGEMODELDIALOG
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动画
车轮
将所有节点转换为JX属性
可访问性
平移
旋转
缩放
无照明
子模型
隐形
TAGS
星期日
星期一
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星期三
星期四
星期五
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