BluffTitler Locale 1.0 GENERAL OK Abbrechen Durchsuchen ... Löschen , . Mehr erfahren ... Vorschau MENU1 Datei Neue Show Show öffnen ... Show-Dauer festlegen ... Show speichern Show speichern als ... Als Picture exportieren ... Als Video exportieren ... Beenden Show-Auflösung festlegen ... Als Frames exportieren ... Hintergrundfarbe festlegen ... XXX XXX Show + alle Mediendateien speichern ... Show-Eigenschaften ... XXX XXX MENU2 Steuerung In Fenster abspielen Vollbild abspielen Stoppen Looping XXX XXX Zurück Vorwärts Refresh XXX Home MENU3 Layer Licht-Layer hinzufügen Text-Layer hinzufügen Picture-Layer hinzufügen ... Video-Layer hinzufügen ... Aktiven Layer löschen Aktiven Layer klonen Plasma-Layer hinzufügen ... Partikel-Layer hinzufügen ... Umrandung an aktiven Layer anhängen ... Partikel an aktiven Layer anhängen ... Audio-Layer hinzufügen ... Alle angehängten Layer löschen Webcam-Layer hinzufügen ... Vektor-Layer hinzufügen ... 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INTERFACE Key erstellen Key löschen Key kopieren Key einfügen Vorheriges Key Nächstes Key Play Stop Sichtbar Alle Layer Alle Keys Layer Unbetitelt Keys XXX Wiedergabe Export als Video ... XXX Demo Reset Frames werden exportiert ... Erstes Key Letztes Key Nach rechts Nach links Zeit einfügen Zeit entfernen - Bearbeitung Playlist [ZUM ÖFFNEN AUSWÄHLEN] Pausiert Key Stil Eigenschaft PHYSICS Konstante Geschwindigkeit Beschleunigen Verlangsamen Beschleunigen und verlangsamen Dämpfer Bouncer Außerhalb Pumpend Pingpong Keine Animation Bezier-Spline Overhauser-Spline Roboter Zick-Zack Langsam beschleunigen Langsam verlangsamen Langsam beschleunigen u. verlangsamen Hulshoff-Spline Hulshoff-Spline glatt CAMERALAYER Kamera Würden Sie gerne den neuen Layer an den aktiven Kamera-Layer anhängen? CAMERALAYERTYPE1 XXX XXX Perspektivische Projektion Parallele Projektion CAMERALAYERTYPE2 Solid Wireframe CAMERALAYERTYPE3 Alles rendern 3D rendern Hinten rendern Vorne rendern CAMERALAYEREDITMODE Position Rotation Sichtfeld XXX Armlänge Größe Pupillendistanz XXX XXX Helligkeit Gamma Parent-Layer Farbintensität Verblassen-Farbe Verblassen-Stufe Ziel-Layer Aktive Kamera Nebelbereich Nebelfarbe Farbe Glühen-Intensität Glühen-Bereich Glühen-Farbe LIGHTLAYER Licht Umgebungslicht Punktlicht Gerichtetes Licht LIGHTLAYERTYPE1 Umgebungslicht XXX Punktlicht Gerichtetes Licht LIGHTLAYERTYPE2 Reflexlicht ist immer sichtbar Reflexlicht ist sichtbar, wenn Licht sichtbar ist Reflexlicht ist sichtbar, wenn Licht unsichtbar ist Reflexlicht ist immer unsichtbar LIGHTLAYERTYPE3 Projizierte Schatten auf Boden Schatten-Volumes Projizierte Schatten an Wand Shadow-Maps LIGHTLAYEREDITMODE Farbe Intensität Position XXX Strahllänge Schattenintensität XXX XXX Reflexlicht-Größe Reflexlicht-Farbe Strahlfarbe Parent-Layer Strahlbereich Specular-Farbe Position der Schattenebene Richtung Shadow-Map-Bias XXX Schatten-Weichheit MEDIALAYER Picture Video Audio Webcam Skybox MEDIALAYERTYPE1 Ebene XXX Zylinder Kugel Donut Würfel Kreis Herz Stern 2D XXX XXX XXX Stoff XXX XXX XXX XXX XXX XXX Gerundet Ausgeschnitten Kugelkappe Ei Hemisphäre Ballon Gerundeter Würfel Pyramide Diamant Chip Stern 3D Lichtstrahl MEDIALAYERTYPE2 XXX Vollbild im Hintergrund XXX 3D im Hintergrund 3D im 3D-Raum 3D im Vordergrund Skybox 2D im Vordergrund Vollbild im Vordergrund 2D im Hintergrund MEDIALAYERTYPE3 XXX XXX XXX Flach Solid Gerades Bevel Rundes Bevel XXX XXX XXX Innen flach Innerhalb Outline flach Outline kein Bevel Outline gerades Bevel Outline rundes Bevel Einseitig MEDIALAYEREDITMODE Position Rotation Größe XXX Specularity Polygon-Explosion Textur-Wiederholung Modell-Wiederholung Transparenz Begrenzungsrahmen Flexibilität Filmstreifen-Frames Filmstreifen-Frames per Second Farbe Parent-Layer Radius Bevel XXX Punkte Volume Morphing-Stufe Pivot-Punkt Tiefe-Bias Specular-Farbe Fragmentexplosion Größe der Fragmentexplosion LANDSCAPELAYER Landschaft LANDSCAPELAYEREDITMODE Position Größe Farbe Specular-Farbe Specularity Transparenz Textur-Wiederholung Tiefe-Bias Stativgröße Parent-Layer WATERLAYER Wasser WATERLAYEREDITMODE Position Größe Farbe Specular-Farbe Specularity Transparenz Texturposition Texturgröße Tiefe-Bias Wellen Längenbereich der Wellen Höhe der Wellen Heading-Bereich der Wellen Geschwindigkeit der Wellen Steilheit der Wellen Startzeit Boje-Größe Parent-Layer FLAGLAYER Wehende Flagge FLAGLAYERTYPE1 Zurückspiegeln Nicht zurückspiegeln FLAGLAYERTYPE2 Schnur innerhalb Flagge Schnur außerhalb Flagge FLAGLAYEREDITMODE Position Rotation Größe Farbe Specular-Farbe Specularity Transparenz Tiefe-Bias Windkraft Windrauschen Max. Dehnung Luftwiderstand Polradius An Pol angehängt Flaggenposition Schnurlänge, Radius Schnurfarbe Begrenzungsrahmen Parent-Layer TEXTLAYER Text Vektor Nachgezeichnetes Picture TEXTLAYERTYPE1 Links, Pivot-Punkt im Zentrum Rechts, Pivot-Punkt im Zentrum Zentrieren Justieren Kreis 1 Kreis 2 Kreis 3 Welle 1 Welle 2 Welle 3 Spirale 1 Spirale 2 Spirale 3 Rolle 1 Rolle 2 Rolle 3 String 1 String 2 String 3 Fixierter Raum Links Rechts TEXTLAYERTYPE2 Solid Gerades Bevel Rundes Bevel Outline kein Bevel Innerhalb Invertiert Röhrenförmig rund Wireframe Spikes Haarig Flach Kugelig XXX Outline gerades Bevel Outline rundes Bevel XXX Kamm Outline flach Pixel Eckige Pixel Gerundete Pixel Schwebende Würfel Schwebende Zylinder Schwebende Kugeln Innen kugelig Outline kugelig Innen flach Paillettenbesetzt Diamanten Horizontal gedreht Konvexe Hülle Gefüllte Löcher Einseitig Runde Scheiben Gerade Scheiben XY-Scheiben Z-Scheiben Vertikal gedreht Glühlampen Lichtscheiben Röhrenförmiges Quadrat Erweiterte Outlines Ornamente Schwebende Hexagons Schwebende Dreiecke Löcher Bubbles Rund gestrichen Box Scharf gestrichen Aufgeblasen TEXTLAYERTYPE3 XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX Oben vertikal ausrichten Zentrum vertikal ausrichten Unten vertikal ausrichten TEXTLAYEREDITMODE Textposition Textrotation Schriftzeichenrotation Verdrehen Textgröße Farbe Specularity Abstand XXX Kursiv Bevel Texturposition XXX Texturgröße Polygon-Explosion Schriftzeichen-Explosion Writer Flexibilität Parent-Layer XXX Pixelgröße Dekorationsgröße Transparenz Font-Größe Dekorationsdichte Schriftzeichengröße Begrenzungsrahmen Gedrehter Winkel Verschlüsseln Raumbreite Position der Scheiben Rotation der Scheiben Tiefe-Bias Pivot-Punkt Strich Zähler Specular-Farbe Schriftzeichen Textur-Mapping Emoji Fragmentexplosion Größe der Fragmentexplosion PLASMALAYER Plasma PLASMALAYERTYPE1 Tunnel Spirale Kupfer-Liste Blobs XXX Fraktale Wolke Weißes Rauschen Linien Liniensegmente Kreise Dreiecke Rechtecke Strahlen Vertikaler Gradient Horizontaler Gradient Radialer Gradient Horizontale Linien Vertikale Linien Doppel-vertikaler Gradient Spots Solid Perlin-Noise PLASMALAYERTYPE2 LDR HDR PLASMALAYERTYPE3 PLASMALAYEREDITMODE Farbe 1 Farbe 2 Dichte Geschwindigkeit Zufallsstartwert Radiation Wellenlänge Position Parent-Layer Farbe 3 Farbe 4 Gradient-Power Startzeit Umrandungsgröße Max. Displacement PARTICLELAYER Partikel PARTICLELAYERTYPE1 XXX XXX XXX XXX Aufwärts zeigend Flugrichtung zeigend Zufällig zeigend PARTICLELAYERTYPE2 XXX XXX 2D-Rechtecke 3D-Kugeln 3D-Pipes 3D-Blobs 2D-Kreise 3D-Modell 3D-Würfel 3D-Blöcke 3D-Kreise PARTICLELAYERTYPE3 XXX XXX XXX XXX XXX Oben vertikal ausrichten Zentrum vertikal ausrichten Unten vertikal ausrichten PARTICLELAYEREDITMODE Start-Position Start-Bereich Start-Richtung Start-Geschwindigkeit Ausbreitung Emission Gravitation Lebenszeit Partikelgröße Farbe 1 Farbe 2 Streckenlänge Parent-Layer Rotationsgeschwindigkeit Streckendichte Specularity Transparenz Rotation Tiefe-Bias Chamäleon Effektgröße Start-Farbe Start-Farbtoleranz Gitter Ziel-Layer Min./Max. Partikel Variation Start-Ebenenposition Start-Ebenenrotation Start-Ebenengröße Bodenniveau Turbulenz Bouncing Specular-Farbe Zeitdilation Start normal Start normale Toleranz Min. Distanz Animation Animationsgeschwindigkeit Glühen AUDIOLAYER Audio AUDIOLAYEREDITMODE Volume MODELLAYER Modell Würden Sie gerne den neuen Layer an den aktiven Modell-Layer anhängen? MODELLAYERTYPE1 3D im Hintergrund 3D im 3D-Raum 3D im Vordergrund MODELLAYERTYPE2 Oben vertikal ausrichten Zentrum vertikal ausrichten Unten vertikal ausrichten Nicht ausgerichtet MODELLAYERTYPE3 Normal Rad Gehendes Quadrat MODELLAYEREDITMODE Position Rotation Größe Transparenz Specularity Parent-Layer Farbe Submodell Tiefe-Bias Pivot-Punkt Specular-Farbe Submodell-Explosion Animation Animationsgeschwindigkeit Glühen Joint-Explosion ROBOTICARMLAYER Roboterarm Würden Sie gerne den neuen Layer an den aktiven Roboterarm-Layer anhängen? ROBOTICARMLAYERTYPE1 Direkte Kinematik Inverse Kinematik Inverse Kinematik, keine Rotation ROBOTICARMLAYERTYPE2 Einzelner Arm Linie Axial Radial Spinne Tausendfüßler Säugetier ROBOTICARMLAYERTYPE3 ROBOTICARMLAYEREDITMODE Position Rotation Größe Schulter Ellenbogen Handgelenk Armpaare Armspannweite Körpergröße Körperfarbe Farbe Specular-Farbe Specularity Strahlgröße Strahlfarbe Strahlflimmern-Geschwindigkeit Transparenz Tiefe-Bias Ziel-Layer Parent-Layer Größe der Strahltextur Strahlmuster Strahlmuster-Geschwindigkeit Writer SKETCHLAYER Skizze Würden Sie gerne den neuen Layer an den aktiven Skizze-Layer anhängen? SKETCHLAYERTYPE1 Kreis Flach Quadrat Bevel Halfpipe Rails Pentagramm Hexagramm Zahnrad Dreieck Hexagon Einseitig SKETCHLAYERTYPE2 XXX XXX Angehängte Layer zeigen aufwärts Angehängte Layer folgen Skizze Raupenlauffläche Rolltreppe SKETCHLAYERTYPE3 Geschlossen Offen SKETCHLAYEREDITMODE Position Rotation Größe Progression der Stiftgröße Farbe Transparenz Specularity Writer Parent-Layer Kursiv Tiefe-Bias Texturposition Texturgröße Specular-Farbe Offset Stiftrotation Gravitation Reibung Anfangsgeschw., Mindestgeschw. Writer-Offset Stiftgröße Glätten Segmentlänge Rolltreppengeschwindigkeit SCROLLERLAYER Scroller SCROLLERLAYERTYPE1 2D im Vordergrund 3D im Hintergrund 3D im 3D-Raum 3D im Vordergrund SCROLLERLAYERTYPE2 XXX XXX Nicht gefüllt Gefüllt SCROLLERLAYERTYPE3 XXX XXX XXX SCROLLERLAYEREDITMODE Position Rotation Breite Font-Größe Abstand XXX Farbe Scrollgeschwindigkeit Transparenz Raumbreite Parent-Layer Emoji Tiefe-Bias VOXELLAYER Voxel VOXELLAYERTYPE1 Nicht abgeschnitten Clipping-Ebene vorne Clipping-Ebene hinten Clipping-Ebene VOXELLAYERTYPE2 VOXELLAYERTYPE3 VOXELLAYEREDITMODE Position Rotation Größe Gewebedichte Farbe Specularity Position Clipping-Ebene Rotation Clipping-Ebene Voxel-Auflösung Parent-Layer HANDLAYER Hand HANDLAYERTYPE1 Linke Hand Rechte Hand HANDLAYERTYPE2 3 Finger 4 Finger 5 Finger HANDLAYERTYPE3 Cartoon Blöcke HANDLAYEREDITMODE Position Rotation Größe Farbe Specular-Farbe Specularity Transparenz Daumen Zeigefinger Mittelfinger Ringfinger Pinky Dicke Länge Parent-Layer LIGHTNINGLAYER Blitz LIGHTNINGLAYERTYPE1 LIGHTNINGLAYERTYPE2 LIGHTNINGLAYERTYPE3 LIGHTNINGLAYEREDITMODE Blitze pro Sekunde Blitzdauer Blitzgröße Farbe 1 Farbe 2 Fraktale Dimension Verzweigend Ziel-Layer Parent-Layer LENSFLARELAYER Lens-Flare LENSFLARELAYERTYPE1 Immer sichtbar Sichtbar, wenn Licht sichtbar ist Sichtbar, wenn Licht unsichtbar ist Immer unsichtbar LENSFLARELAYERTYPE2 LENSFLARELAYERTYPE3 LENSFLARELAYEREDITMODE Elemente Positionen Größen Farbe 1 Farbe 2 Zufallsstartwert Parent-Layer CONTAINERLAYER Container XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX Würden Sie gerne den neuen Layer an den aktiven Container-Layer anhängen? CONTAINERLAYERTYPE1 CONTAINERLAYERTYPE2 CONTAINERLAYERTYPE3 CONTAINERLAYEREDITMODE Position Rotation Größe Transparenz Pivot-Punkt Parent-Layer Modell-Joint CUBEMAPLAYER Cube-Map CUBEMAPLAYERTYPE1 Benutzerdefiniert Wasser reflektieren CUBEMAPLAYERTYPE2 CUBEMAPLAYERTYPE3 CUBEMAPLAYEREDITMODE Position Parent-Layer COLOURMAPLAYER Colour-Map Würden Sie gerne den neuen Layer an den aktiven Colour-Map-Layer anhängen? Würden Sie gerne die Show mit dem aktiven Colour-Map-Layer zusammenführen? COLOURMAPLAYERTYPE1 LDR HDR COLOURMAPLAYERTYPE2 COLOURMAPLAYERTYPE3 COLOURMAPLAYEREDITMODE Auflösung Hintergrundfarbe Transparenz MIRRORLAYER Spiegeln MIRRORLAYERTYPE1 Abgeschnitten (clipped) Nicht abgeschnitten MIRRORLAYERTYPE2 Rechteck Vektor MIRRORLAYERTYPE3 MIRRORLAYEREDITMODE Position Rotation Specularity Größe Farbe Transparenz Textur-Wiederholung Parent-Layer Tiefe-Bias ABOUTDIALOG Über Dieses Exemplar ist lizenziert für: XXX Unregistrierte Evaluationsversion SAVEPICTUREDIALOG Als Picture exportieren XXX XXX XXX XXX XXX Alpha-Kanal einbeziehen SAVEMOVIEDIALOG Als Video exportieren Frames per Second XXX XXX Unkomprimiertes AVI XXX Komprimiertes AVI Nummerierte Frames XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX Dateiformat XXX Letztes Frame einbeziehen XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX Alpha-Kanal einbeziehen Filmstreifen REGISTERDIALOG Lizenz XXX XXX Transfer XXX XXX XXX Speichern ist in dieser Evaluationsversion deaktiviert.\n\nBitte beachten Sie, dass der Export als Video aktiviert ist.\n\nSie können dies tun mit dem Menüeintrag DATEI > ALS VIDEO EXPORTIEREN ... XXX XXX XXX XXX XXX SHOWLENGTHDIALOG Show-Dauer festlegen Neue Gesamtdauer in Sekunden XXX XXX XXX Dehnen Am Ende hinzufügen Am Anfang hinzufügen Schrumpfen Von Ende entfernen Von Anfang entfernen FONTDIALOG Font ändern XXX XXX Font-Familie Zeichensatz XXX XXX XXX XXX Kerning (Unterschneidung) Optisches Kerning Metrisches Kerning Lesereihenfolge Von Links nach Rechts (LTR) Von Rechts nach Links (RTL) Farb-Font ausw. ... Vektor-Font ausw. ... XXX Stil Numeralia normalisieren FONTSDIALOG Alle Fonts ändern SHOWSIZEDIALOG Show-Auflösung festlegen Breite in Pixel Höhe in Pixel XXX XXX XXX XXX XXX Anzeige-Seitenverhältnis (DAR) Pixel-Seitenverhältnis (PAR) SAVETOUCHEDSHOWBOX Die Show hat sich geändert.\nMöchten Sie die Änderungen speichern? Die Playlist hat sich geändert.\nMöchten Sie die Änderungen speichern? FILEBROWSER XXX Öffnen Speichern Default Abbrechen App Persönlich [FILENAME] ist bereits vorhanden.\n\nMöchten Sie ihn ersetzen? Löschen ... Sind Sie sicher, dass Sie diese Datei löschen wollen? Umbenennen ... Neuen Ordner erstellen ... Sind Sie sicher, dass Sie diesen Ordner löschen wollen? Desktop Show Shows Effekt Effekte Details Vektor Vektoren Preset Modell Modelle Download Dieser PC Zu Schnellzugriff hinzufügen Aus Schnellzugriff entfernen Texturen extrahieren ... JSON extrahieren ... BACKGROUNDCOLORDIALOG Hintergrundfarbe festlegen XXX Umgebungslichtfarbe als Hintergrundfarbe verwenden Nebelfarbe als Hintergrundfarbe verwenden CHANGETEXTDIALOG Text ändern XXX XXX Großschreibung Kleinschreibung Schreibweise gemischt Benutzerdef. Picture festlegen ... Benutzerdef. Picture löschen CHANGETEXTSDIALOG Alle Texte ändern XXX CHANGETEXTUREDIALOG Texturen und Effekt ändern XXX XXX XXX XXX Versuchen, Texturen und Effekt abgestimmt zu halten Textur XXX Effekt Textur auswählen ... XXX XXX Löschen XXX XXX Effekt auswählen ... Löschen XXX XXX Cube-Map-Layer ausw. ... XXX Colour-Map-Layer ausw. ... CHANGETEXTURESDIALOG Alle Texturen ändern XXX Alle Effekte ändern Alle Vektoren ändern Alle Modelle ändern LAYERPROPSDIALOG Layer-Eigenschaften Name Link XXX Niemals Schatten werfen Niemals Lichtstrahlen werfen Unsichtbar in Reflexionen Nur sichtbar in Reflexionen Unempfindlich gegenüber Nebel XXX Niemals Schatten empfangen Elemente sortieren Glühen SHOWPROPSDIALOG Show-Eigenschaften Titel Info XXX XXX Content Pre-Export-Simulationszeit in Sekunden INTERNETDIALOG Internet und Caching XXX XXX Internet-Cache XXX XXX XXX Tage, um Dateien im Cache zu halten Sicherheit Niemals mit dem Internet verbinden Nur Dateien mit den folgenden Extensionen herunterladen: Reset Streaming Video- und Audiodateien aus dem Internet streamen XXX XXX XML-Dateien cachen Löschen Thumbnails-Cache Temporäre Dateien DEFAULTTEXTURESDIALOG Default-Texturen SELECTLAYERDIALOG Layer auswählen PLAYLISTPANEL Playlist Folie einfügen Folie löschen Content laden Content bearbeiten Sind Sie sicher, dass Sie diese Folie löschen wollen? Die Playlist ist leer. Rechtsklick, um Folien einzufügen. Folie kopieren Folie einfügen Playlist abspielen Folie abspielen Folie öffnen HELPPANEL Hilfe Benutzerhandbuch online OPTIONSDIALOG Allgemein XXX Kontrollkästchen ALLE KEYS autom. markieren XXX Hinzufügen - Signum für Non-Default-Eigenschaften XXX Sprache (Language) XXX Default-Font XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX Autom. aufklappbare Layer-Hierarchie Beim Start immer Tool-Fenster zeigen XXX XXX XXX XXX XXX Alles zurücksetzen Standard-Windows-Dateidialog verwenden Homepage Aktuell verwenden XXX Temp-Ordner Stereoskopisches Format XXX Emoji-Font XXX Alle Shows in derselben Auflösung öffnen Auflösung ausw. ... XXX Max. Texturauflösung FINDDIALOG Finden Finden Text Textur Effekt Font Layer-Name VJDIALOG VJ NICHT VERWENDET VJ-Effekt Eigenschaft Frequenzbereich Sensitivität Schwellenwert Max. Audio Oszillator BPM Zeit-Offset in Millisekunden Wellenform GLYPHDIALOG Glyphe ändern Font-Glyphe-Ersetzung Schriftzeichen Pfad Größe Vertikale Position Vektor auswählen ... Picture auswählen ... QRDIALOG QR-Code Text Loch Transparent Farbhintergrund Farbblöcke Farbmuster CHANGEMODELDIALOG Modell ändern XXX Animation Räder Alle Nodes in eine JX-Eigenschaft umwandeln Zugänglichkeit Translation Rotation Skalieren Nicht aufgehellt Submodelle TAGS Sonntag Montag Dienstag Mittwoch Donnerstag Freitag Samstag Januar Februar März April Mai Juni Juli August September Oktober November Dezember TRANSLATOR Deutsche Übersetzung von "John" (PROducerCOMmunityGERmany).\n(10.03.2024 - deutsche Übersetzung komplett überarbeitet)\n\nViel Spaß mit BluffTitler!\n\nWer Fragen oder Anregungen hat, kann uns gerne eine E-Mail schreiben ;-)!\n>>> E-Mail-Adresse: producer2000@outlook.de <<<\n\nWir freuen uns auf euer Feedback!!!\n\nYou have switched to the German translation. 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