BluffTitler Locale 1.0 GENERAL OK キャンセル ブラウズ クリア , . もっと詳しく プレビュー MENU1 ファイル 新規作成 ショーを開く ショーの時間を設定 上書き保存 名前を付けて保存 画像として出力 ビデオとして出力 閉じる 解像度を設定 フレームとして出力 背景色を設定 XXX XXX ショー + メディアファイルを保存 プロパティを表示 XXX XXX MENU2 コントロール ウィンドウで再生 フルスクリーンで再生 停止 ループ XXX XXX 戻る 進む 更新 XXX Home MENU3 レイヤー ライトレイヤーを追加 テキストレイヤーを追加 画像レイヤーを追加 ビデオレイヤーを追加 アクティブレイヤーを削除 アクティブレイヤーを複製 プラズマレイヤーを追加 パーティクルレイヤーを追加 境界線をアクティブなレイヤーに追加 パーティクルをアクティブレイヤーに追加 オーディオレイヤーを追加 すべてのレイヤーを削除 ウェブカメラ レイヤーを追加... ベクターレイヤーを追加 アクティブレイヤーを逆行 XXX XXX アクティブレイヤーにプラズマを追加 モデルレイヤーを追加 アクティブレイヤーのプロパティ スクロールレイヤーを追加 スケッチレイヤーを追加 XXX ボクセルレイヤーを追加 アクティブレイヤーを背面に移動 アクティブレイヤーを前面に移動 XXX XXX XXX コンテナレイヤーを追加 XXX レイヤーを追加 レイヤーをアタッチ アクティブレイヤーにアタッチ アクティブレイヤーを切り離す アクティブレイヤーにプラズマをアタッチ アクティブレイヤーにレンズフレアを追加 XXX XXX カメラレイヤーを追加 XXX トレースされた画像レイヤーを追加 キューブマップレイヤーを追加 ミラーレイヤーを追加 ランドスケープレイヤーを追加 ウォーターレイヤーを追加 水面に浮かべて表示 地表に沿って表示 スカイボックスレイヤーを追加 旗レイヤーを追加 XXX VR 360°レイヤーを追加 ハンドレイヤーを追加 カラーマップレイヤーを追加 VJ XXX ロボットアームレイヤーを追加 MENU4 メディア フォントを変更 テクスチャを変更 写真を変更 XXX オーディオを変更 ベクターを変更 XXX テキストを変更 モデルを変更 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CAMERALAYEREDITMODE 位置 回転 視野 XXX アームの長さ サイズ 瞳孔間の距離 XXX XXX 輝度 ガンマ 親レイヤー 色の濃さ フェードカラー フェードステージ ターゲットレイヤー アクティブカメラ フォグの範囲 フォグの色 カラー グロー強度 グロー範囲 グローカラー LIGHTLAYER ライト 周囲光 ポイントライト 指向性ライト LIGHTLAYERTYPE1 周囲光 XXX ポイントライト 指向性ライト LIGHTLAYERTYPE2 常にフレアを表示 光が見える場合にフレアを表示 光が見えない場合にフレアを表示 フレアを非表示 LIGHTLAYERTYPE3 床に投影した影 影の量 壁に映し出された影 シャドウマップ LIGHTLAYEREDITMODE 色 強度 位置 XXX ビーム長 影の強さ XXX XXX フレアサイズ フレアの色 ビームの色 親レイヤー ビーム範囲 鏡面反射色 影のプレーン位置 方向 シャドウマップの傾き (深さ,傾斜,背面) XXX MEDIALAYER 画像 ビデオ オーディオ ウェブカメラ スカイボックス MEDIALAYERTYPE1 そのまま XXX シリンダー 球体 ドーナツ 立方体 円 ハート 星 XXX XXX XXX 布 XXX XXX XXX XXX XXX XXX 角を丸める 角を面取り 球冠 卵 半球 気球 丸みのある立方体 ピラミッド ダイヤモンド チップ 3Dの星 光のビーム MEDIALAYERTYPE2 XXX 背景でフルスクリーン XXX 背景で3D 3D空間で3D 前景で3D スカイボックス 前景で2D 前景でフルスクリーン 背景で2D MEDIALAYERTYPE3 XXX XXX XXX 平らな 固体 ストレートベベル 丸いベベル XXX XXX XXX フラットな内側 内側 フラットなアウトライン ベベルなしのアウトライン ストレートベベルの輪郭 丸いベベルの輪郭 片面 MEDIALAYEREDITMODE 位置 回転 サイズ XXX 鏡面反射性 ポリゴン爆発 テクスチャのリピート モデルのリピート 透過性 境界 柔軟性 フィルムストリップフレーム 1秒あたりのフィルムストリップフレーム 色 親レイヤー 半径 ベベル XXX 頂点 ボリューム モーフィングの段階 ピボットポイント 深さの傾き 鏡面反射色 フラグメント爆発 フラグメント爆発サイズ LANDSCAPELAYER 景観 LANDSCAPELAYEREDITMODE 位置 サイズ 色 鏡面反射色 鏡面反射性 透過性 テクスチャのリピート 深さの傾き 三脚サイズ 親レイヤー WATERLAYER 水面 WATERLAYEREDITMODE 位置 サイズ 色 鏡面反射色 鏡面反射性 透過性 テクスチャ位置 テクスチャサイズ 深さの傾き 波 波の長さの範囲 波の高さ 波の進行範囲 波の速度 波の勾配 スタートタイム ブイサイズ 親レイヤー FLAGLAYER 旗の揺れ FLAGLAYERTYPE1 ミラーバック ミラーバックなし FLAGLAYERTYPE2 旗の内側にコード 旗の外側にコード FLAGLAYEREDITMODE 位置 回転 サイズ 色 鏡面反射色 鏡面反射性 透過性 深さの傾き 風力 風切り音 最大ストレッチ 空気抵抗 極半径 ポールに取り付け 旗の位置 コードの長さ,半径 コードの色 境界 親レイヤー TEXTLAYER テキスト ベクター トレース画像 TEXTLAYERTYPE1 左, 中央のピポットポイント 右, 中央のピポットポイント 中央 Justify サークル 1 サークル 2 サークル 3 ウェーブ 1 ウェーブ 2 ウェーブ 3 スパイラル 1 スパイラル 2 スパイラル 3 ロール 1 ロール 2 ロール 3 文字列 1 文字列 2 文字列 3 固定スペース 左 右 TEXTLAYERTYPE2 固体 ストレートベベル 丸いベベル ベベルなしのアウトライン 内側 反転 管状ラウンド ワイヤーフレーム スパイク 毛の量 平らな 球形 XXX ストレートベベルの輪郭 丸いベベルの輪郭 XXX 櫛 フラットなアウトライン ピクセル 角のあるピクセル 丸みのあるピクセル 浮遊 立方体 浮遊 シリンダー 浮遊 球体 球体の内側 球体のアウトライン フラットな内側 スパンコール ダイヤモンド 水平回転 凸包 凹み 片面 輪切り ストレートスライス XY-スライス Z-sスライス 素直に回転 電球 ライトディスク 管状の正方形 拡張されたアウトライン 装飾品 浮遊 六角形 浮遊 三角形 穴 泡 半円のストローク ボックス シャープなストローク 膨らんだストローク TEXTLAYERTYPE3 XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX 垂直上揃え 垂直方向中央揃え 垂直下揃え TEXTLAYEREDITMODE テキストの位置 テキストの回転 文字の回転 ねじれ テキストの大きさ 色 鏡面反射性 文字の間隔 XXX イタリック ベベル テクスチャの位置 XXX テクスチャサイズ ポリゴン爆発 ジャンブル 描き順 柔軟性 親レイヤー XXX ピクセルサイズ 装飾サイズ 透過性 テキストサイズ 装飾密度 文字の大きさ 境界 回転角度 暗号化 スペース幅 スライスの位置 スライスの回転 深さの傾き ピポットポイント ストローク カウンター 鏡面反射色 リピート テクスチャマッピング 絵文字 フラグメント爆発 フラグメント爆発サイズ PLASMALAYER プラズマ PLASMALAYERTYPE1 トンネル スパイラル 銅リスト ブロブ XXX フラクタルクラウド 白色ノイズ 線 線分 円 三角形 長方形 レイズ 垂直勾配 水平方向のグラデーション 放射状のグラデーション 水平線 垂直線 二重垂直グラデーション スポット 固体 パーリンノイズ PLASMALAYERTYPE2 LDR HDR PLASMALAYERTYPE3 PLASMALAYEREDITMODE 色 1 色 2 密度 速度 ランダムシード 放射線 波長 位置 親レイヤー 色 3 色 4 勾配力 スタートタイム 境界サイズ 最大変位 PARTICLELAYER 粒子 PARTICLELAYERTYPE1 XXX XXX XXX XXX 上向き 飛行方向 ランダム PARTICLELAYERTYPE2 XXX XXX 2D 長方形 3D 球形 3D パイプ 3D ブロブ 2D 円 3D モデル 3D 立方体 3D ブロック 3D 球 PARTICLELAYERTYPE3 XXX XXX XXX XXX XXX 垂直上揃え 垂直方向中央揃え 垂直下揃え PARTICLELAYEREDITMODE 発射位置 発射エリア 発射方向 発射速度 展開方向 放出量 重力 残存時間 粒子サイズ 色 1 色 2 トレイル長さ 親レイヤー 回転速度 トレイル密度 鏡面反射性 透過性 粒子(3Dモデル)の回転 深さの傾き カメレオン エフェクトサイズ 打ち上げ色 起動色の許容範囲 グリッド ターゲットレイヤー 粒子の最小/最大サイズ 粒子の変化(0=すべて同じ) 発射面の位置(発射位置>0) 発射面の回転(発射位置>0) 発射面のサイズ(発射位置>0) 底面の高さ 乱気流 バウンズ 鏡面反射色 時間遅延 通常の起動 通常許容値を起動 最小距離 アニメーション アニメーションスピード グロー AUDIOLAYER オーディオ AUDIOLAYEREDITMODE 音量 MODELLAYER モデル アクティブなモデル レイヤーに新しいレイヤーを追加 MODELLAYERTYPE1 背景で3D 3D空間で3D 前景で3D MODELLAYERTYPE2 垂直上揃え 垂直方向中央揃え 垂直下揃え 位置合わせをしない MODELLAYERTYPE3 ノーマル 車輪 ウォーキングスクエア MODELLAYEREDITMODE 位置 回転 サイズ 透過性 鏡面反射性 親レイヤー 色 サブモデル 深さの傾き ピポットポイント 鏡面反射色 サブモデルの爆発 アニメーション アニメーションスピード グロー ROBOTICARMLAYER ロボットアーム アクティブなスケッチに新しいレイヤーをアタッチ ROBOTICARMLAYERTYPE1 順運動学 逆運動学 ROBOTICARMLAYERTYPE2 シングルアーム ライン アキシャル(上向きの円形) 放射状(外向きの円形) クモ ムカデ 直立姿勢 ROBOTICARMLAYERTYPE3 ROBOTICARMLAYEREDITMODE 位置 回転 サイズ 第一関節(ショルダー) 第二関節(エルボー) 第三関節(リスト) アーム ペア アーム スパン ボディサイズ ボディの色 色 鏡面反射色 鏡面反射性 ビーム サイズ ビーム 色 ビーム 点滅速度 透過性 深さの傾き ターゲットレイヤー 親レイヤー ビーム テクスチャサイズ ビーム パターン ビーム パターン速度 描き順 SKETCHLAYER スケッチ アクティブなスケッチに新しいレイヤーを追加 SKETCHLAYERTYPE1 サークル 平らな 平方 ベベル ハーフパイプ レール 五芒星 六芒星 歯車 三角形 六角形 片面 SKETCHLAYERTYPE2 XXX XXX 上向きに付着 スケッチに従う キャタピラートレッド SKETCHLAYERTYPE3 両端を閉じる 両端を開ける SKETCHLAYEREDITMODE 位置 回転 サイズ ペンサイズの進行 色 透過性 鏡面反射性 描き順 親レイヤー イタリック 深いの傾き テクスチャの位置 テクスチャのサイズ 鏡面反射色 オフセット ペンの回転 重力 摩擦 初速度, 最低速度 描き順のオフセット ペンサイズ スムーズ セグメントの長さ SCROLLERLAYER スクロール SCROLLERLAYERTYPE1 前景で2D 背景で3D 3D空間で3D 前景で3D SCROLLERLAYERTYPE2 XXX XXX 一回ずつ表示 繰り返し表示 SCROLLERLAYERTYPE3 XXX XXX XXX SCROLLERLAYEREDITMODE 位置 回転 幅 フォントサイズ 文字の間隔 文字詰め 色 スクロールスピード 透過性 スペース幅 親レイヤー 絵文字 深さの傾き VOXELLAYER ボクセル VOXELLAYERTYPE1 クリップされていない フロントクリッププレーン バッククリッププレーン クリッピング平面 VOXELLAYERTYPE2 VOXELLAYERTYPE3 VOXELLAYEREDITMODE 位置 回転 サイズ 組織密度 色 鏡面反射性 クリッピング平面の位置 回転クリッピング平面 ボクセル解像度 親レイヤー HANDLAYER ハンド HANDLAYERTYPE1 左手 右手 HANDLAYERTYPE2 指3本 指4本 指5本 HANDLAYERTYPE3 アニメーション ブロック HANDLAYEREDITMODE 位置 回転 サイズ 色 鏡面反射色 鏡面反射性 透過性 親指 人差指 中指 薬指 小指 厚さ 長さ 親レイヤー LIGHTNINGLAYER 稲妻 LIGHTNINGLAYERTYPE1 LIGHTNINGLAYERTYPE2 LIGHTNINGLAYERTYPE3 LIGHTNINGLAYEREDITMODE 1秒あたりの点滅数 フラッシュの持続時間 フラッシュサイズ 色 1 色 2 フラクタル次元 分岐 ターゲットレイヤー 親レイヤー LENSFLARELAYER レンズフレア LENSFLARELAYERTYPE1 常に見える 光が見える場合に見える 光が見えない場合に見える 常に見えない LENSFLARELAYERTYPE2 LENSFLARELAYERTYPE3 LENSFLARELAYEREDITMODE 要素 体位 サイズ 色 1 色 2 ランダムシード 親レイヤー CONTAINERLAYER コンテナ XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX 新しいレイヤーをアクティブなレイヤーにアタッチ CONTAINERLAYERTYPE1 CONTAINERLAYERTYPE2 CONTAINERLAYERTYPE3 CONTAINERLAYEREDITMODE 位置 回転 サイズ 透過性 ピポットポイント 親レイヤー モデルの関節部 CUBEMAPLAYER キューブマップ CUBEMAPLAYERTYPE1 カスタム 水を反射 CUBEMAPLAYERTYPE2 CUBEMAPLAYERTYPE3 CUBEMAPLAYEREDITMODE 位置 親レイヤー COLOURMAPLAYER カラーマップ 新しいレイヤーをアクティブなカラーマップレイヤーにアタッチ ショーをアクティブなカラーマップにアタッチ COLOURMAPLAYERTYPE1 LDR HDR COLOURMAPLAYERTYPE2 COLOURMAPLAYERTYPE3 COLOURMAPLAYEREDITMODE 解像度 背景色 透過性 MIRRORLAYER ミラー MIRRORLAYERTYPE1 片面にクリップ クリップしない MIRRORLAYERTYPE2 矩形(長方形) ベクターファイル MIRRORLAYERTYPE3 MIRRORLAYEREDITMODE 位置 回転 鏡面反射性 サイズ 色 透過性 テクスチャのリピート 親レイヤー 深さの傾き ABOUTDIALOG About このコピーのライセンスは次のとおり XXX 未登録評価版 SAVEPICTUREDIALOG 画像としてエクスポート XXX XXX XXX XXX XXX アルファチャンネルを含める SAVEMOVIEDIALOG ビデオとしてエクスポート 1秒あたりのフレームレート XXX XXX 非圧縮 AVI XXX 圧縮 AVI 番号付きフレーム画像 XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX ファイル形式 XXX 最後のフレームを含める XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX アルファチャンメルを含める ファイルストリップ REGISTERDIALOG ライセンス XXX XXX 転送 XXX XXX XXX この評価版では保存が無効になっています。\n\nビデオとしてエクスポートが有効になっていることに注意してください。\n\nメニュー項目[ファイル]> [ビデオとしてエクスポート...]でこれを行うことができます。 XXX XXX XXX XXX XXX SHOWLENGTHDIALOG ショーの時間を設定 秒単位の新しい合計時間(秒) XXX XXX XXX 全体的に追加 最後に追加 最初に追加 全体的に縮める 最後から削除 最初から削除 FONTDIALOG フォントを変更 XXX XXX フォントファミリー キャラクターセット XXX XXX XXX XXX 文字詰め オプティカルカーニング メトリックカーニング 読み方向 左から右へ (LTR) 右から左へ (RTL) フォントの色を選択 ベクターフォントを選択 XXX スタイル 数字を正規化する FONTSDIALOG すべてのフォントを変更 SHOWSIZEDIALOG ショーの解像度を設定 ピクセル単位の幅 ピクセル単位の高さ XXX XXX XXX XXX XXX ディスプレイの縦横比 (DAR) ピクセル単位の縦横比 (PAR) SAVETOUCHEDSHOWBOX ショーが変更されました。\n\n変更を保存しますか? プレイリストが変更されました。\n\n変更を保存しますか? FILEBROWSER XXX 開く 保存 デフォルト キャンセル アプリ 個人設定 [FILENAME] は既に存在します。\n\n置き換えますか? 削除 このファイルを削除してもよろしいですか? 名前を変更 新しいファイルを作成する このフォルダを削除してもよろしいですか? デスクトップ show shows effect effects 詳細 ベクター ベクトル プリセット モデル モデル ダウンロード このパソコン クイック アクセスに追加 クイック アクセスから削除 テクスチャを抽出... BACKGROUNDCOLORDIALOG 背景色の設定 XXX 背景色として周囲光の色を使用する 背景色として霧の色を使用する CHANGETEXTDIALOG テキストを変更する XXX XXX 大文字 小文字 大文字小文字混合 カスタム画像を設定 カスタム画像を設定 CHANGETEXTSDIALOG すべてのテキストを変更する XXX CHANGETEXTUREDIALOG テクスチャとエフェクトを変更 XXX XXX XXX XXX テクスチャとエフェクトを一致させてくだい テクスチャ XXX エフェクト テクスチャを選択 XXX XXX クリア XXX XXX エフェクトを選択 クリア XXX XXX キューブマップレイヤーを選択 XXX カラーマップレイヤーを選択 CHANGETEXTURESDIALOG すべてのテクスチャを変更 XXX すべてのエフェクトを変更 すべてのベクターを変更 すべてのモデルを変更 LAYERPROPSDIALOG レイヤープロパティ 名前 リンク XXX 影を表示しない 光線を表示しない 反射では見えない 反射でのみ見える 霧に鈍い XXX 影を受け取らない 要素を並べ替える グロー SHOWPROPSDIALOG ショープロパティ 題名 情報 XXX XXX コンテンツ エクスポート前のシミュレーション時間(秒) INTERNETDIALOG インターネットとキャッシング XXX XXX インターネットキャッシュ XXX XXX XXX ファイルをキャッシュに保持する日数 セキュリティー インターネットに接続しない 次の拡張子ファイルのみダウンロード リセット ストリーミング インターネットからビデオ及びオーディオファイルをストリーミング XXX XXX XMLファイルをキャッシュする クリアー サムネイルキャッシュ 一時ファイル DEFAULTTEXTURESDIALOG テクスチャ SELECTLAYERDIALOG レイヤーを選択 PLAYLISTPANEL プレイリスト スライドを挿入 スライドを削除 コンテンツを読み込み コンテンツを編集 このスライドを削除してよろしいか? プレイリストは空です。 右クリックしてスライドを挿入 スライドをコピー スライドを貼り付け プレイリストを再生 スライドを再生 スライドを開く HELPPANEL ヘルプ オンライン ユーザー ガイド OPTIONSDIALOG 一般 XXX すべてのチェックボックスをマーク XXX デフォルト以外のプロパティに記号を表示 XXX 言語 XXX デフォルトのフォント XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX 自動折り畳みレイヤー階層 起動時に常にツールウィンドウを表示 XXX XXX XXX XXX XXX すべてリセット 標準のWindowsファイルダイアログを使用 ホームページ 現状を使用 XXX 一時フォルダ 立体フォーマット XXX 絵文字フォント XXX すべてのショーを同じ解像度で開く 解像度を選択 XXX 最大テクスチャ解像度 FINDDIALOG 検索 検索 テキスト テクスチャ エフェクト フォント レイヤー名 VJDIALOG VJ 使用しない VJエフェクト プロパティ 周波数範囲 感度 しきい値 最大 オーディオ 発振器 BPM 時間をオフセット(ミリ秒) 波形 GLYPHDIALOG グリフを変更 フォントグリフの置換 キャラクター パス サイズ 垂直位置 ベクトルを選択 写真を選択 QRDIALOG QRコード 文章 穴 透明性 背景色 カラーブロック カラーパターン CHANGEMODELDIALOG モデルチェンジ モデルの修正 アニメーション 車輪 Turn all nodes into a JX property Accessibility Translation Rotation Scale TAGS 日曜日 月曜日 火曜日 水曜日 木曜日 金曜日 土曜日 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 TRANSLATOR This message will be displayed when the user selects this file, feel free to use it as your egotrip :) やったー!BluffTitlerを日本語で表示されるようになりました!