NextPreviousHomeBT V16 Tuto sur les Nouvelles Fonctionnalités / BT V16 New Features Tutorial.


Alex-Raymond T. | a week ago | 8 comments | 11 likes | 225 views

Kanon, Thor5ten, songbaojin and 8 others like this!

J'espère que ce tuto aidera certains d'entre nous...
I hope this tutorial will help some of us...
Dossier associé au lien / Folder associated with the link:
drive.google.com...




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Merci grandement pour ce tutoriel. C'est très apprécié. Encore MERCI.

Eddy, a week ago

Nice.

Filip, a week ago


Un tuto bien utile.

vincent, a week ago


Beautiful and informative tutorial. Merci bien!

One remark, at 12:38 and 22:49 you consult the <Ctrl><F1> dialog to find the joint index. An alternative way is to click on the model: when the MODEL JOINT (Jointure modèle 3D) property of the container layer is the active property, and you double click on the parent model with the <Ctrl> key pressed, the MODEL JOINT (Jointure modèle 3D) property is automatically adjusted.

outerspace-software.com...

michiel, a week ago




Merci pour vos sympathiques retours, c’est encourageant !
@Michiel : Merci pour votre gentille remarque. J’avais bien compris ce que vous aviez développé ultérieurement dans la présentation de cette propriété de jointure et avez bien raison d’insister car je n’en ai pas parlé. Pour deux raisons qui me permettent de vous présenter deux remarques de complément :
1. Node de tête : L’os de tête de l’armature du corps à la tête coupée est très petit, et bien que j’ai essayé après l’avoir grossi par Blender, je n’ai pas eu la chance de double-cliquer dessus, soit le résultat était « 65 », soit c’était la caméra qui s’activait. Voir capture d’écran.
2. Node de Parachute : Dans mes articles précédents, les meshes du corps et du parachute étaient joints en un seul. Ceci simplifie, mais le parachute était déformé par les mouvements du corps et ce n’est pas très esthétique (Voir en détail au début: outerspace-software.com... ).
J’ai essayé en double cliquant sur les endroits correspondant à « Spine, Spine1, Spine 2 et Hips », sans résultat intéressant puisque mouvements du parachute non désirés. Puis je me suis souvenu que lors des essais de jointure du node de tête que le « 65 » faisait suivre le haut du corps. Dans la liste des nodes, le 65 correspond à « Body », en me donnant satisfaction dans le suivi du mouvement du parachute par rapport au corps. A rajouter peut-être dans les propriétés « JX mixamorig », je ne sais pas …

Thank you for your kind feedback, it's encouraging!
@Michiel: Thank you for your kind remark. I had understood what you had developed later in the presentation of this join property and are quite right to insist because I did not talk about it. For two reasons that allow me to make two additional comments:
1. Head Node: The head bone from the body armature to the severed head is very small, and although I tried after magnifying it by Blender, I haven't had a chance to double -click on it, either the result was "65", or the camera was activated. See screenshot.
2. Parachute Node: In my previous articles, the body and parachute meshes were joined into one. This simplifies, but the parachute was deformed by the movements of the body and it is not very aesthetic (See in detail at the beginning: outerspace-software.com... hot air balloon-dropping-from-a-hot-air-b ).
I tried by double clicking on the places corresponding to “Spine, Spine1, Spine 2 and Hips”, without interesting result since unwanted parachute movements. Then I remembered that when trying to join the head node that the "65" was following the upper body. In the list of nodes, 65 corresponds to "Body", giving me satisfaction in tracking the movement of the parachute in relation to the body. To add maybe in the properties "JX mixamorig", I don't know...

Alex-Raymond T., a week ago


Un tuto bien utile!

LostBoyz, a week ago


Mille fois merci ce tutoriel est magistralement élaboré.

PAT67, a week ago


Great and an informative tutorial.

Ulli, 6 days ago


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